Interactividad y Animación Computarizada:
El propósito general
de esta jornada sobre interactividad fue elaborar un contenido tratado
digitalmente con herramientas de interactividad.
Al inicio de este
módulo las pretensiones de la facilitadora eran conducir a los estudiantes es
decir los maestrando aprendieran sobre el uso interactivo de recursos tecnológicos
y su manipulación para que posterior a esto multiplicaran los conocimiento
adquiridos a sus estudiantes mediante una clase planificada.
En esta primera
jornada de desglose de este bloque tratamos sobre la creación y edición de
contenido interactivo. También vino los tipos de interacción y la creación de
contenidos didáctico interactivo.
GENIALLY:
Para cumplir con
parte del propósito de este bloque se utilizó la plataforma Genially como herramienta de practica y evaluación. La facilitadora
mediante el método de la practica mostró la funcionalidad, ventajas y
desventajas de esta plataforma todo esto basado en lo que sería la practica
evaluativa.
POWTOOM:
Para el segundo encuentro luego de la reflexión de
la tarde y socialización de esta, la facilitadora procedió a indagar sobre como
estaban los avances de la practica del encuentro pasado, dando una retroalimentación
y recolectando pareceres por parte de los maestrando.
Luego de esto procedió
a leer el objetivo del presente encuentro: elaborar un contenido académico
tratado digitalmente, con una herramienta de animación esta herramienta
es POWTOOM.
El encuentro fue
basado en la ejemplificación, la facilitadora mostró las funcionalidades de dicha
plataforma dando pautas sobre su uso, siempre enfocado a lo que mas tarde seria
la practica evaluativa del encuentro que consistió en la creación de un recurso
didáctico utilizando como medio central la plataforma POWTOOM.
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